很多設計獎申請從公司成立、品牌使命與完整服務開始,讀完一半仍看不出這件作品做了什麼。評審不是在審公司官網,而是在判斷特定作品如何回應問題、做出選擇並產生結果。案例的主角應該是關鍵設計決策,不是品牌自我介紹。
第一段:問題要有具體情境
不要只寫「現代使用者需要更好的體驗」。說明誰在什麼場景遇到什麼阻礙,以及原本方式造成的後果。若有基準,放在問題段:完成任務需要幾步、空間原本如何被浪費、產品何處容易故障、品牌在多少接觸點出現不一致。
第二段:洞察不是研究活動清單
「我們進行訪談、觀察與工作坊」只說明做了什麼。評審更想知道研究改變了哪個理解。例如團隊原以為使用者缺少功能,實際問題卻是無法預測下一步;這個轉折才是後續設計合理性的起點。
第三段:用決策解釋作品差異
選出三個最能代表作品的判斷,每個都回答:
- 有哪些可能方案?
- 為何選現在這一個?
- 它如何回應洞察與評分標準?
- 有什麼圖面、原型或測試可以證明?
只描述最後造形,容易讓設計看起來像結果偶然出現;交代決策,才能顯示團隊的專業貢獻。
第四段:取捨讓故事可信
成熟設計幾乎都在成本、性能、材料、時間、法規、維修或美感之間取捨。不要把限制藏起來。說明團隊如何排序、哪個方案被放棄、最終保留了什麼。取捨不是缺點,而是評審理解作品難度與判斷品質的入口。
第五段:影響要回到原問題
如果問題是維修困難,結果就應包含拆修時間、零件替換或壽命;如果問題是資訊混亂,結果應包含辨識、任務或一致性;如果問題是材料浪費,則需交代基準、減量範圍與系統邊界。不要用與原問題無關的曝光量替代成果。
段落比例建議
| 段落 | 建議篇幅 | 評審要理解 |
|---|---|---|
| 問題與基準 | 20% | 為何值得解決 |
| 洞察 | 15% | 團隊看見什麼不同 |
| 決策與取捨 | 40% | 設計如何產生價值 |
| 結果與限制 | 25% | 改變是否站得住腳 |
公司資訊只留與作品有關的部分
品牌規模、成立年份與願景只有在能解釋資源、限制或策略時才保留。例如小團隊如何在有限製造條件下完成可維修設計,或品牌轉型如何促成新的識別系統。其餘內容可放申請者介紹,不要佔用案例核心字數。
最後做一次「遮住品牌名」測試
把公司名遮住,請不熟悉專案的人閱讀。他是否仍能說出問題、三個決策、主要取捨與成果?若只能回答「這是一家很重視創新的公司」,表示文章仍像宣傳文,而不是可評分的案例。
設計故事不是把成功說得更戲劇化,而是把決策鏈說清楚。真實問題提供張力,洞察建立方向,取捨顯示判斷,證據則讓影響可信。這四者完整,評審自然能理解作品為何值得被記住。
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