OMO Dirt Is Glory 為何故意不修乾淨?品牌進入草根足球的分寸

手繪運動字樣、泥土紋理與街區球場色塊的品牌編輯型示意圖,非 OMO 官方視覺

把字寫歪、加上磨損紋理,並不會自動產生在地感。很多品牌一談街頭文化,就把畫面做得粗糙;結果每一處「不完美」都太精準,反而像濾鏡。

OMO Dirt Is Good 的 Dirt Is Glory 從巴西 várzea 草根足球出發。Drum、MullenLowe Design Studio LA 與全球團隊沒有先統一場邊手寫、泥土和日常球場圖像,而是把差異本身保留下來。專案在 D&AD Awards 2026 獲得 Art Direction 與 New Brand Identity 類 Wood Pencil。

várzea 不是一張情緒板

várzea 的視覺來自球場實際使用:手寫告示、磨損表面、非正式標記,以及踢完球後留在衣服上的泥。若只抽取幾張照片的「感覺」,設計很快會脫離社群。

團隊先把這些痕跡視為文化資料,而非等待修正的草稿。於是,粗糙不再是裝飾風格,它對應的是誰在做、在哪裡做,以及這項運動如何被日常維持。

系統要保留手寫差異,也要讓品牌認得出來

全球活動不能每次都從零開始,但固定模板又會磨掉地方性。Dirt Is Glory 採用較像行為原則的規範:字可以變、構圖可以移動,材質也能因場域調整;手工語氣、能量與 Dirt Is Good 的核心主張則保持連續。

這種系統比版型庫更難管理。它要求設計者理解哪些差異有意義,哪些變化只是失控。品牌一致性因此不靠每張圖相似,而靠判斷標準相同。

品牌站在哪個位置,比用了哪些圖形重要

作品進入實際賽事、社群內容與環境,不是把 várzea 換成 OMO 的舞台。品牌比較像支持者,借自己的規模放大既有文化。這個位置若拿捏不好,再漂亮的共同創作也可能只剩一次性宣傳。

Dirt Is Good 原本就把弄髒視為探索與成長的痕跡,草根足球因此不是臨時找來的熱門題材。文化合作與長期品牌主張有接點,整個案子才站得住。

它得獎,不是因為「很街頭」

D&AD 的肯定同時看見文化洞察與跨媒介能力。團隊保留不整齊,卻沒有放棄系統;讓品牌出現,也沒有把社群壓到背景。

準備這類案例時,最該補的通常不是更多模擬圖,而是關係證據:素材從哪裡來、在地參與如何發生、品牌做了什麼,又刻意沒有做什麼。把分寸說清楚,會比「真實、熱血、原生」三個詞更可信。

參考資料

• D&AD:Dirt Is Glory 得獎頁

• OMO:Dirt Is Good 品牌承諾

• MullenLowe Global:品牌與文化工作方式


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