從 1919 年藍圖裡找到一個 B:The Branch 博物館識別為何成立

歷史建築藍圖、三角山牆符號與音叉組成的博物館品牌編輯示意圖,非 The Branch 官方識別

設計博物館的識別有一個尷尬:它不能沒有「設計感」,又很容易因此變成一組乾淨、理性、哪間文化機構都能使用的字體。The Branch Museum of Design 的新識別沒有從流行風格開始,而是回去翻 1919 年的館舍藍圖。

MullenLowe Design Studio 的成果在 2026 D&AD 同時獲得 Graphic Design 與 Brand Identity Refresh 兩項 Graphite Pencil。那個看似簡單的符號,其實是建築、字母與動態之間的一個接點。

三座山牆,剛好組成一個可以動的字母

館舍由 John Russell Pope 設計,Tudor Revival 外觀最醒目的,是連續的山牆。團隊把三個屋頂輪廓抽出,組成近似字母 B 的標誌;旋轉之後,它又能回到房子的形狀。圖形因此不是貼在建築上的裝飾,而是從建築閱讀中長出來。

這種來源關係很重要。若只把屋頂畫成一個漂亮符號,識別會停在「有故事」;當它能在 B、房子與方向之間轉換,才真正成為可以延伸到動態、導視與數位介面的系統。

歷史資料不是復古素材庫

藍圖提供了比例、線條與建築構成,但設計沒有把紙張做舊、也沒有堆滿古典花紋。相反地,它用現代的節奏重新整理那些線索。品牌仍然面向今天的觀眾,只是每一個選擇都有一個能追溯的地方。

這也避開文化品牌常見的兩個極端:一端是完全抹去場域歷史,另一端則把歷史當成不能碰的標本。The Branch 讓舊資料變成可操作的規則,而不是一張背景圖。

當圖形開始有聲音

D&AD 的案例還提到聲音識別。這不是替標誌配一小段音樂而已,而是把旋轉、組合與空間感延伸到另一種媒介。對一間談設計的博物館來說,品牌不只被看見,也應該示範設計如何跨越視覺。

不過,延伸媒介愈多,辨識核心就愈要穩。這個案例之所以沒有散掉,是因為三座山牆始終是共同起點。申獎資料若要呈現「完整品牌系統」,也應該先證明一個核心規則如何穿過不同接觸點,而不是把海報、聲音、社群和紀念品各放一張漂亮圖就算完成。

參考資料

• D&AD:The Branch Museum of Design Visual Identity

• The Branch Museum:Visual Identity Press Release

• MullenLowe Design Studio:工作室介紹


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